Режиссёр The Blood of Dawnwalker сравнил фэнтезийную систему боя в RPG с Max Payne и Guitar Hero: "Боже, было много итераций"
GamesRadar

Режиссёр The Blood of Dawnwalker сравнил фэнтезийную систему боя в RPG с Max Payne и Guitar Hero: "Боже, было много итераций"

11 июля 2026 · news
Режиссёр The Blood of Dawnwalker сравнил фэнтезийную систему боя в RPG с Max Payne и Guitar Hero.

Режиссёр The Blood of Dawnwalker сравнил фэнтезийную систему боя в RPG с Max Payne и Guitar Hero. В интервью он признался, что разработчики провели много времени на совершенствование системы боя, что привело к значительному улучшению игрового процесса. Режиссёр отметил, что команда работала над системой боя очень долго и много раз, что позволило им добиться желаемого результата. Это говорит о том, что разработчики действительно уделяют большое внимание качеству игрового процесса и готовы идти на большие усилия, чтобы его улучшить.

The Blood of DawnwalkerRPGфэнтезийная система боя
Источник: GamesRadar
Все игровые новости →

Читайте также

Обложка новой игры: Onimusha: Way Of The Sword
Критически признанная научно-фантастическая игра вышла на PS5
Black Myth: Вуконг Live In Concert: сериал выходит за пределы экрана
Килиан Мбаппе станет лицом FC 27
Darkest Dungeon получает свой первый новый кусочек DLC за шесть лет, заимствовав пару классов из сиквела
Руководитель Pocketpair рисует на себе черты глупца после релиза Palworld 1.0 и просит игроков подсказать новые кожи для Палов, но развеивает надежды на скин Сехмет-маид