Rock Paper Shotgun
Исправлено проблема громкости голосового чата в Big Walk, но разработчики все равно не меняют подход к дизайну
В игре Big Walk, разработанной студией House House, появилась проблема с громкостью голосового чата. Однако разработчики решили эту проблему с помощью последнего патча.
Игроки, играющие в Big Walk, обнаружили, что голосовой чат становится тихим, когда они находятся на расстоянии двух футов друг от друга. Это было проблемой для многих игроков. Однако разработчики студии House House, известной по игре Untitled Goose Game, решили эту проблему с помощью последнего патча. Теперь игроки могут слышать друг друга на расстоянии. Однако разработчики все равно не меняют своего подхода к дизайну игры. Они считают, что их подход правильный, и не хотят его менять. Это означает, что игроки все равно могут столкнуться с проблемами с голосовым чатом в будущем. Однако разработчики надеются, что игроки найдут способ адаптироваться к их дизайну.
Читайте также
Как Capcom создала своего версию легендарного самурая Миямото Мусаси в Onimusha: Way Of The Sword
Кооп-забава PEAK получит финальный апдейт 11 августа
Новая демонстрация FluxWerks: автоматизируйте и организуйте свой мир
Octopath Traveler 3: производитель говорит, что игра должна «переходить границы»
Самый ранний фрагмент Demon's Souls: Прототип с камерой первого лица
FNAF World и FNAF: Security Breach получат полноценные продолжения