PC Gamer
Дизайнер Ведьмака 3 признался, что ему было трудно убедить игроков в реалистичности NPC-симуляции
Дизайнер Ведьмака 3 признался, что ему было трудно убедить игроков в реалистичности NPC-симуляции, которая была одной из ключевых особенностей игры.
Дизайнер Ведьмака 3 признался, что ему было трудно убедить игроков в реалистичности NPC-симуляции, которая была одной из ключевых особенностей игры. В интервью он рассказал, что игроки часто сомневались в том, что NPC-характеры действительно реагируют на их действия, а не просто следуют предустановленному сценарию. Дизайнер отметил, что игроки сейчас все больше интересуются деталями и реализмом в играх, и это действительно привело к некоторым проблемам в разработке Ведьмака 3. Он признался, что ему пришлось много времени и усилий, чтобы убедить игроков в том, что NPC-характеры действительно реагируют на их действия.
Читайте также
Игру Game of Thrones: The Golden Strategist официально анонсировали
Время выхода Сигрид в Зенлесс Зон Зеро
«Колобок» получит продолжение: режиссёр Антон Маслов подтвердил планы на сиквел
Всё, что мы знаем о Planet Zoo 2: Дата выхода, версии, новые животные и многое другое
Kingdom Hearts 4: Возможно, Final Fantasy 15 получит главную роль
Вопрос к читателям: Как вы решили проблему в конце Mass Effect 3?