The Descent: как разработчики научились любить лестницы
Студия Arkane Austin, известная по играм Dishonored и Prey, до закрытия имела 20 философских принципов, которые висели на ее стенах. Один из них гласил: «Ф... лестницы». Но, как оказалось, разработчики все же научились любить лестницы. Игру The Descent, которая была разработана в этой студии, можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. Игру The Descent можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. В итоге, игра The Descent стала классическим примером игры, в которой лестницы - это не главный враг, а скорее всего, просто часть игрового мира.