The Descent: как разработчики научились любить лестницы
Eurogamer

The Descent: как разработчики научились любить лестницы

12 июля 2026 · news
Студия Arkane Austin, закрытая Xbox, до закрытия имела 20 философских принципов, среди которых был и один, который гласил: «Ф... лестницы».

Студия Arkane Austin, известная по играм Dishonored и Prey, до закрытия имела 20 философских принципов, которые висели на ее стенах. Один из них гласил: «Ф... лестницы». Но, как оказалось, разработчики все же научились любить лестницы. Игру The Descent, которая была разработана в этой студии, можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. Игру The Descent можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. В итоге, игра The Descent стала классическим примером игры, в которой лестницы - это не главный враг, а скорее всего, просто часть игрового мира.

The DescentArkane Austin
Источник: Eurogamer
Все игровые новости →

Читайте также

Обложка новой игры: Onimusha: Way Of The Sword
Критически признанная научно-фантастическая игра вышла на PS5
Black Myth: Вуконг Live In Concert: сериал выходит за пределы экрана
Килиан Мбаппе станет лицом FC 27
Darkest Dungeon получает свой первый новый кусочек DLC за шесть лет, заимствовав пару классов из сиквела
Руководитель Pocketpair рисует на себе черты глупца после релиза Palworld 1.0 и просит игроков подсказать новые кожи для Палов, но развеивает надежды на скин Сехмет-маид