The Descent: как разработчики научились любить лестницы
Eurogamer

The Descent: как разработчики научились любить лестницы

12 июля 2026 · news
Студия Arkane Austin, закрытая Xbox, до закрытия имела 20 философских принципов, среди которых был и один, который гласил: «Ф... лестницы».

Студия Arkane Austin, известная по играм Dishonored и Prey, до закрытия имела 20 философских принципов, которые висели на ее стенах. Один из них гласил: «Ф... лестницы». Но, как оказалось, разработчики все же научились любить лестницы. Игру The Descent, которая была разработана в этой студии, можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. Игру The Descent можно было бы назвать классическим примером игры, в которой лестницы - это главный враг. Игроки должны были спускаться в глубины подземелий, избегая лестниц и других препятствий. Но, как оказалось, разработчики все же нашли способ сделать лестницы не таким уж и страшным. В итоге, игра The Descent стала классическим примером игры, в которой лестницы - это не главный враг, а скорее всего, просто часть игрового мира.

The DescentArkane Austin
Источник: Eurogamer
Все игровые новости →

Читайте также

Баттлфилд 6. Сезон 4: трейлер и новые подробности
Первый трейлер дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt – Songs Of The Past будет показан во время Gamescom's Opening Night Live Stream
Обзор: Маска Мермада (Switch 2) - стильная мистерия без лишнего балласта
Heavy Rain: Indigo Prophecy не получит версии для PS5, но выйдет обновленная версия на PS4 через PS Plus Premium
Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 вошли в топ-10 игр PlayStation в США, несмотря на проблемы с cheating и DLC
Echo Weaver: Метроидваниа с циклом времени выходит на консоли и ПК в октябре