Final Fantasy 10 изменила направление после "Властелина колец" - разработчики рассказали о создании игры
PlayGround

Final Fantasy 10 изменила направление после "Властелина колец" - разработчики рассказали о создании игры

19 июля 2026 · news
Создатели Final Fantasy 10 изначально планировали продолжить научно-фантастическое направление, но затем решили сделать ставку на фэнтези.

Разработчики Final Fantasy 10 рассказали о том, как создавали эту игру. Изначально команда Square Enix планировала продолжить научно-фантастическое направление, которое серия взяла в Final Fantasy 7 и Final Fantasy 8. Однако во время разработки они решили сделать ставку на фэнтези, узнав о «Властелине колец» Питера Джексона. Это повлияло на создание мира и персонажей в Final Fantasy 10. Разработчики хотели создать более фэнтезийный мир, чем в предыдущих играх серии. Это значит, что игроки получили бы более традиционное фэнтезийное опырие, чем в предыдущих играх серии. Разработчики хотели создать более глубокую и детализированную фэнтезийную вселенную, чем в предыдущих играх серии. Это значит, что игроки получили бы более богатый и детализированный опыт игры, чем в предыдущих играх серии.

Final Fantasy 10Square Enixразработчикииграфэнтези
Источник: PlayGround
Все игровые новости →

Читайте также

Обложка новой игры: Onimusha: Way Of The Sword
Критически признанная научно-фантастическая игра вышла на PS5
Black Myth: Вуконг Live In Concert: сериал выходит за пределы экрана
Килиан Мбаппе станет лицом FC 27
Darkest Dungeon получает свой первый новый кусочек DLC за шесть лет, заимствовав пару классов из сиквела
Руководитель Pocketpair рисует на себе черты глупца после релиза Palworld 1.0 и просит игроков подсказать новые кожи для Палов, но развеивает надежды на скин Сехмет-маид