Final Fantasy 10 изменила направление после "Властелина колец" - разработчики рассказали о создании игры
PlayGround

Final Fantasy 10 изменила направление после "Властелина колец" - разработчики рассказали о создании игры

19 июля 2026 · news
Создатели Final Fantasy 10 изначально планировали продолжить научно-фантастическое направление, но затем решили сделать ставку на фэнтези.

Разработчики Final Fantasy 10 рассказали о том, как создавали эту игру. Изначально команда Square Enix планировала продолжить научно-фантастическое направление, которое серия взяла в Final Fantasy 7 и Final Fantasy 8. Однако во время разработки они решили сделать ставку на фэнтези, узнав о «Властелине колец» Питера Джексона. Это повлияло на создание мира и персонажей в Final Fantasy 10. Разработчики хотели создать более фэнтезийный мир, чем в предыдущих играх серии. Это значит, что игроки получили бы более традиционное фэнтезийное опырие, чем в предыдущих играх серии. Разработчики хотели создать более глубокую и детализированную фэнтезийную вселенную, чем в предыдущих играх серии. Это значит, что игроки получили бы более богатый и детализированный опыт игры, чем в предыдущих играх серии.

Final Fantasy 10Square Enixразработчикииграфэнтези
Источник: PlayGround
Все игровые новости →

Читайте также

Баттлфилд 6. Сезон 4: трейлер и новые подробности
Первый трейлер дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt – Songs Of The Past будет показан во время Gamescom's Opening Night Live Stream
Обзор: Маска Мермада (Switch 2) - стильная мистерия без лишнего балласта
Heavy Rain: Indigo Prophecy не получит версии для PS5, но выйдет обновленная версия на PS4 через PS Plus Premium
Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 вошли в топ-10 игр PlayStation в США, несмотря на проблемы с cheating и DLC
Echo Weaver: Метроидваниа с циклом времени выходит на консоли и ПК в октябре