20 лет назад Dead Rising показал новую дорогу для открытых миров, и другие игры должны взять из него идеи
Игрок принимает на себя роль фотожурналиста Фрэнка Уэста, который парашютом приземляется в торговом центре Willamette Parkview. После приземления он обнаруживает, что в торговом центре происходит что-то странное - люди поедают друг друга возле школьного автобуса. Фрэнк решает остаться в торговом центре на три дня и решает, что делать дальше. Игрок может выбрать, что делать - спасать людей, убивать зомби или просто отдыхать в охранном кабинете. Игрок имеет свободу действий и может сделать многое, что делает игру более интересной и интерактивной. Игрок может использовать различные предметы, такие как оружие, чтобы убивать зомби, и предметы, чтобы спасти людей. Игрок также может взаимодействовать с другими персонажами, такими как охранники и другие люди, которые могут помочь или помешать ему в его миссии. Игрок может сделать многое, что делает игру более интересной и интерактивной. Это показывает, что игровой мир может быть более открытым и интерактивным, что может сделать игру более интересной и увлекательной для игроков.