GamesRadar
Руководитель The Witcher 3 признался, что дизайн игры с учетом любопытства игроков привел к проблемам при создании реалистичных деревень в RPG
Руководитель The Witcher 3 признался, что дизайн игры с учетом любопытства игроков привел к проблемам при создании реалистичных деревень в RPG.
Руководитель The Witcher 3 признался, что дизайн игры с учетом любопытства игроков привел к проблемам при создании реалистичных деревень в RPG. В интервью он отметил, что игроки часто стремятся исследовать каждую деталь в игре, что привело к тому, что разработчики столкнулись с проблемами при создании реалистичных деревень. Руководитель игры признался, что это действительно привело к проблемам, и что они столкнулись с трудностями при создании деревень, которые бы чувствовали себя настоящими. Это означает, что игроки теперь могут ожидать более реалистичных деревень в будущих играх от CD Projekt RED.
Читайте также
Игру Game of Thrones: The Golden Strategist официально анонсировали
Время выхода Сигрид в Зенлесс Зон Зеро
«Колобок» получит продолжение: режиссёр Антон Маслов подтвердил планы на сиквел
Всё, что мы знаем о Planet Zoo 2: Дата выхода, версии, новые животные и многое другое
Kingdom Hearts 4: Возможно, Final Fantasy 15 получит главную роль
Вопрос к читателям: Как вы решили проблему в конце Mass Effect 3?