Руководитель Rockstar хотел, чтобы NPC в GTA 4 имели свои собственные жизни, но это оказалось слишком проблематично
Бывший руководитель Rockstar, Лесли Бензи, рассказал, что команда хотела сделать NPC в GTA 4 более реалистичными, давая им свои собственные жизни. Однако, как он признался, это оказалось слишком проблематичным и не имело значимого влияния на игру. В интервью Бензи отметил, что команда хотела сделать NPC более автономными, но это не удалось. По его словам, это было слишком сложно и не имело такого значимого влияния на игру, как ожидалось. Это означает, что игроки не увидели значительных изменений в поведении NPC в GTA 4. Бензи не дал подробных комментариев о том, почему это не удалось, но признал, что это было сложным проектом. GTA 4 - одна из самых известных игр в серии Grand Theft Auto и была выпущена в 2008 году. Игра получила положительные отзывы за ее реалистичный геймплей и детализированную графику. Однако, как показывает интервью Бензи, разработка игры была не без проблем.