Руководитель Obsidian хочет, чтобы игроки чувствовали «агонию» при игре в RPG, а не были «богами-расстрелщиками»
Джош Сейвер, руководитель Obsidian, известный по работе над Fallout: New Vegas, хочет, чтобы игроки чувствовали «агонию» при игре в RPG. Он хочет, чтобы игроки были обеспокоены своими решениями и не могли решить все проблемы с помощью сверхспособностей. Сейвер хочет, чтобы игроки чувствовали себя неудачниками и были обеспокоены последствиями своих действий. Это означает, что игроки не будут иметь возможность решать все проблемы с помощью простых решений и будут вынуждены задумываться о своих действиях. Это, по мнению Сейвера, сделает игру более интересной и захватывающей. Сейвер хочет, чтобы игроки чувствовали себя не в роли «богов-расстрелщиков», а в роли обычных людей, которые должны решать сложные проблемы и принимать трудные решения. Это будет новый подход к созданию RPG и, возможно, изменит игровой опыт игроков. Сейвер хочет, чтобы игроки чувствовали себя неудачниками и были обеспокоены последствиями своих действий. Это означает, что игроки не будут иметь возможность решать все проблемы с помощью простых решений и будут вынуждены задумываться о своих действиях. Это, по мнению Сейвера, сделает игру более интересной и захватывающей.