Разработчики Slay the Spire 2 объяснили использование плохой placeholder-графики
Разработчики Slay the Spire 2, компания Mega Crit, решили использовать placeholder-графику в качестве временного решения. По словам ко-фонда Caseya Yano, это не просто было сделано для простоты, а имело определенное предназначение. В настоящее время игра находится в ранней стадии доступа, и placeholder-графика пока не заменена на более качественную. Разработчики считают, что это позволяет игрокам чувствовать себя как бы в более ранней версии игры, когда графика была действительно не очень хорошей. Это, по их мнению, добавляет игре некоторую атмосферу и чувство историчности. Игроки, которые уже играли в ранней версии Slay the Spire 2, могут заметить, что placeholder-графика действительно не очень хорошая. Однако, как заявил Casey Yano, это не просто было сделано для простоты, а имело определенное предназначение. Разработчики считают, что это позволяет игрокам чувствовать себя как бы в более ранней версии игры, когда графика была действительно не очень хорошей. Это, по их мнению, добавляет игре некоторую атмосферу и чувство историчности. Игроки, которые уже играли в ранней версии Slay the Spire 2, могут заметить, что placeholder-графика действительно не очень хорошая. Однако, как заявил Casey Yano, это не просто было сделано для простоты, а имело определенное предназначение. Разработчики считают, что это позволяет игрокам чувствовать себя как бы в более ранней версии игры, когда графика была действительно не очень хорошей. Это, по их мнению, добавляет игре некоторую атмосферу и чувство историчности.