Если «Останови игры» выиграют? Разработчики Anthem, SpaceCraft и Warframe о «массивном подвиге» обратной инженерии игры с постоянным онлайном
Rock Paper Shotgun

Если «Останови игры» выиграют? Разработчики Anthem, SpaceCraft и Warframe о «массивном подвиге» обратной инженерии игры с постоянным онлайном

2 августа 2026 · news
Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft поделились опытом по созданию игр с постоянным онлайном.

Игровой мир Warframe стал результатом 13 лет обновлений и расширений. В игре более 100 квестов, области, сюжетные линии, системы и персонажи. Разработчики стремились сохранить первоначальную концепцию игры, но и обновить ее. Например, они удалили PvP-раиды, которые не нашли поддержки у игроков. Однако в основном они сосредоточились на улучшении аспектов игры, которые потеряли свой шарм. Это означает, что игроки могут снова наслаждаться игрой, которую они знают и любят. Разработчики также поделились опытом по созданию игр с постоянным онлайном, что является сложным и масштабным предприятием.

WarframeAnthemSpaceCraft
Источник: Rock Paper Shotgun
Все игровые новости →

Читайте также

События в Pokémon Go в августе 2026 года: Боссы рейдов, часы подъема, дебюты покемонов и многое другое
Подготовка к покемонам: что играем в этот уик-энд
Capcom снова удивила всех: журнал Empire назвал Resident Evil Requiem лучшей игрой 2026 года
Как построить Blackarrow для PvP и PvE в Mistfall Hunter
DragonSword: Awakening собрала более 200 тысяч игроков и готовится к порту на консоли
Нидзисанжи VTubers дебютируют в аниме Netflix «Герой пояса»