В The Witcher 3 разработчики стремились сделать NPC более реалистичными
Rock Paper Shotgun

В The Witcher 3 разработчики стремились сделать NPC более реалистичными

15 августа 2026 · news
В разговоре с Rock Paper Shotgun Philipp Weber рассказал о трудностях в разработке реалистичных NPC в The Witcher 3.

В последние годы требования к NPC в играх стали более высокими. Разработчикам необходимо создавать персонажей, которые реагируют на события в игре в более реалистичном ключе. Это означает, что NPC должны иметь более разнообразную и сложную поведение, чем раньше. В The Witcher 3 разработчики столкнулись с этой проблемой и пришлось много работать, чтобы добиться желаемого результата. Philipp Weber, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, рассказал о трудностях, с которыми они столкнулись. Он отметил, что разработчики хотели создать NPC, которые будут реагировать на события в игре в более реалистичном ключе, но это оказалось не так просто. В частности, они столкнулись с проблемой, когда NPC начинали слишком часто появляться в определенных местах или слишком часто повторять одни и те же действия. Разработчики пришлось использовать различные техники, чтобы решить эту проблему и добиться желаемого результата. В результате The Witcher 3 получил NPC, которые реагируют на события в игре в более реалистичном ключе, что добавляет игре больше глубины и реализма.

The Witcher 3CD Projekt RedNPCразработка игр
Источник: Rock Paper Shotgun
Все игровые новости →

Читайте также

Новые игры, вдохновлённые классикой: Agent 64, Wild Blue Skies и Madden
Marvel's X-Men раскрыл полный состав персонажей на D23, включая Адама Драйвера в роли мистера Синистра и Инди Наваретте в роли Роуг
Обновление 2.0 для Stalker 2: Heart of Chornobyl: добавлена функциональная туманность, улучшения A-Life и многое другое
Алиен официально возвращается с новой игрой стоимостью $8,699, выйдя в ноябре 2027 года
Моддинг земель кхаджита в Oblivion по-прежнему кошачья игрушка
Намко представляет Arcade Archives Ordyne