В The Witcher 3 разработчики стремились сделать NPC более реалистичными
В последние годы требования к NPC в играх стали более высокими. Разработчикам необходимо создавать персонажей, которые реагируют на события в игре в более реалистичном ключе. Это означает, что NPC должны иметь более разнообразную и сложную поведение, чем раньше. В The Witcher 3 разработчики столкнулись с этой проблемой и пришлось много работать, чтобы добиться желаемого результата. Philipp Weber, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, рассказал о трудностях, с которыми они столкнулись. Он отметил, что разработчики хотели создать NPC, которые будут реагировать на события в игре в более реалистичном ключе, но это оказалось не так просто. В частности, они столкнулись с проблемой, когда NPC начинали слишком часто появляться в определенных местах или слишком часто повторять одни и те же действия. Разработчики пришлось использовать различные техники, чтобы решить эту проблему и добиться желаемого результата. В результате The Witcher 3 получил NPC, которые реагируют на события в игре в более реалистичном ключе, что добавляет игре больше глубины и реализма.