PC Gamer
Бывший дизайнер WoW признался, что Blizzard не знала, как измерить максимальный урон игроков при создании ранних рейдов
Бывший дизайнер World of Warcraft признался, что Blizzard не имела средств для измерения максимального урона игроков при создании ранних рейдов. Чтобы решить эту проблему, студия привлекла своих сильнейших игроков, чтобы они пробовали свои силы на таргет-думми.
Бывший дизайнер World of Warcraft признался, что Blizzard не имела средств для измерения максимального урона игроков при создании ранних рейдов. Чтобы решить эту проблему, студия привлекла своих сильнейших игроков, чтобы они пробовали свои силы на таргет-думми. Это позволило разработчикам оценить потенциал игроков и создать более сложные рейды. Бывший дизайнер признался, что это был не самый эффективный подход, но он помог студии понять, как игроки могут взаимодействовать с рейдами. Это новость интересна для игроков World of Warcraft, поскольку она дает им представление о том, как создавались ранние рейды и как разработчики оценивали потенциал игроков.
Читайте также
EA FC 27 получит пользовательские задания в Career Mode, созданные игроками и стримерами
Релиз Final Fantasy 7 Revelation вызвал всплеск продаж предыдущих игр
Класс Витерий Рыцарь в Mistfall Hunter получил улучшения
CS:GO запустили прямо в браузере
Новая консольная серия игр Heroes от PlayStation появилась в Target, но пока не доступна для покупки
Квалификации Apex Legends Esports Nations Cup 2026: расписание, формат и страны