Бизон Воскрешения: Кинематографическая фокусировка провалилась перед его ярким действием
Игроки могут выбрать кинематографический режим при старте новой игры в Beast of Reincarnation. Этот режим фиксирует кадровую частоту кинематографических сцен на 24 кадра в секунду, но оставляет геймплей неизменным. Изначально это показалось смелым заявлением от Game Freak, разработчика Pokémon, который известен своей кинематографической направленностью. Однако, к сожалению, это единственное, что удалось сделать игре, кроме ее яркого действия. В ходе 90-минутного просмотра игры в прошлом месяце я заметил, что это может быть действительно интересная возможность для игроков. Однако, это не так, как ожидалось. В итоге, кинематографический режим не смог реализовать все, что обещал. Это говорит о том, что игре все еще есть, что улучшить. Игроки, которые ждут яркого и захватывающего геймплея, могут разочароваться в этом. Однако, это не значит, что игру нужно игнорировать. Beast of Reincarnation все еще может оказаться интересной игрой, но ее кинематографическая фокусировка не смогла реализовать все, что обещала.